С 2017 года я почти ничего не публиковал (и слава Богу :) ). В основном работал в полях, строил процессы, налаживал качество. Но вот в последнее время всё чаще ловлю себя на том, что одни и те же вопросы повторяются от коллег:
— Что такое Quality Gate?
— Почему CI не даёт собрать релиз?
— Как понять, что задача готова к выпуску?
Пожалуй, пора немного «выйти в эфир» и заняться просвещением — начнём с базового, но важного.
Что такое Quality Gate?
Quality Gate (он же «ворота качества») — это набор минимальных требований к коду, сборке или задаче, которые должны быть выполнены, чтобы продукт мог пройти дальше: в релиз, на тестирование или просто в основную ветку.
Если коротко — это фильтр, который автоматически (или вручную) определяет, «достаточно ли хорошо» мы сделали работу.
Примеры того, что может входить в Quality Gate:
- Покрытие тестами выше 80%;
- Нет багов с критическим приоритетом;
- Нет новых уязвимостей;
- Все тесты прошли в CI;
- Нет "code smells" или технического долга сверх нормы.
Всё это может быть автоматизировано (например, в Jenkins или SonarQube), либо проверяться вручную — в QA-чеклистах, при ревью или приёмке задач.
Зачем это вообще?
Мы все хотим выпускать хороший продукт, но без системы легко скатиться в "на глазок" и «и так сойдёт». Quality Gate даёт:
- Снижение числа багов на поздних этапах;
- Раннее обнаружение проблем;
- Прозрачные критерии готовности;
- Экономию времени на ручной проверке.
По сути — это страховка от спешки и технического хаоса.
Что бывает, если не пройти?
Если хотя бы один критерий не выполнен — задача или сборка не может пройти дальше. Это не сбой системы — это сигнал: нужно что-то доработать.
Почему я решил об этом написать
Потому что чем больше команда, тем больше вариативности в понимании слова «готово». И чтобы не тратить время на бесконечные обсуждения «а почему нельзя слить», проще один раз договориться о чётких правилах.
Quality Gate — это не про контроль, а про предсказуемость.
И в условиях ограниченного времени и ресурсов — это одна из немногих гарантий, что мы не закопаемся в баги после релиза.
Комментариев нет:
Отправить комментарий